【感想記】キラッとプリ☆チャン 第68話「さよなら、すず まりあ笑顔のお別れ! だもん!」 キラッとプリ☆チャン

【感想記】キラッとプリ☆チャン 第68話「さよなら、すず まりあ笑顔のお別れ! だもん!」

カレーに砂糖をひとつまみ入れると甘さによって対極にある辛さが強調されてより美味しくなるって料理漫画に書いてありました。 『キラッとプリ☆チャン』感想記事一覧 場面カットはアニメイトタイムズの記事をご参照ください 素直になれなくて相変わらず進...
【感想記】キラッとプリ☆チャン 第67話「まりあとすず!ついにグループ結成!? だもん!」 キラッとプリ☆チャン

【感想記】キラッとプリ☆チャン 第67話「まりあとすず!ついにグループ結成!? だもん!」

『キラッとプリ☆チャン』感想記事一覧 場面カットはアニメイトタイムズの記事をご参照ください かわいい×かっこいい=?それなりに打ち解けたように見えたまりあとすずだったが、やはりすずとしては「かわいい」を全面に押し出すことに抵抗があるらしくチ...
FF13 やりこみ道中記 その3「アダマンタイマイを正攻法で倒そう」 ゲーム

FF13 やりこみ道中記 その3「アダマンタイマイを正攻法で倒そう」

何かとメリットの多いアダマンタイマイ狩りだが、確率の低いデスに賭けたり、召喚獣のためのTPを稼いだりと、あらゆる点で手間がかかりやすい。パワースモークを使えばデスに頼らずともそれなりに安定して倒せるようになるが、そのたびに30,000ギルで...
FF13 やりこみ道中記 その2「最強武器を作ろう」 ゲーム

FF13 やりこみ道中記 その2「最強武器を作ろう」

いずれは全員分の最強武器を作らねばならないのだが、さすがに手間がかかりすぎるので暫定的にライトニング・ファング・ヴァニラの三人の武器を作っていくことにした。まず手始めにファングの最強武器候補である「ドラグーンランス」の入手を目指すことに。こ...
FF13 やりこみ道中記 その1「グロウエッグを手に入れよう」 ゲーム

FF13 やりこみ道中記 その1「グロウエッグを手に入れよう」

クリア後の状態だとやはり実績全解除するには戦力不足も甚だしいので、手っ取り早くステップアップできる装備面をまずは向上させていくことにした。それに伴って攻略中はほとんど手を出さなかった「改造」に本格的に着手するに至ったわけだが、やってみると話...
艦これ 春イベント2019 総括 艦これ

艦これ 春イベント2019 総括

概括最近はイベントを振り返ると愚痴が多くなってしまうし、今回もそれは避けられなさそうなので特に触れないことにしたい。あえて言うならば資源の消費バランスとフレッチャー掘りは、今後もこれがスタンダードになっては絶対にいけないレベルの醜悪さだと思...
[艦これ]フレッチャー掘り E4甲(通常編成&ネルソン編成) 艦これ

[艦これ]フレッチャー掘り E4甲(通常編成&ネルソン編成)

ブログに書けば出るという個人的なオカルトにあやかるため、現状で掘り途中だけど編成をまとめることにした。自分の場合、瑞鶴・翔鶴と北上・大井は別海域で編成してしまったため、ここで紹介する編成は間違いなく最善ではない。ただおそらくそういう人は多そ...
【艦これ】E5「波濤の先に――」難易度:甲 攻略後記 艦これ

【艦これ】E5「波濤の先に――」難易度:甲 攻略後記

いよいよ最終海域。友軍到着で難易度はそれなりに下がったらしいので、さっさとクリアしたい。第一ゲージ編成(水上打撃部隊)編成画像を残し忘れたので下記リンクを参照。工夫点とすれば長門タッチを早めに発動させるために射程を超長にしていることぐらいだ...
『ラクジャンマット』を買った 天鳳・麻雀

『ラクジャンマット』を買った

以前にハードオフに売った麻雀マットを買い戻そうとしたらすでに売れていたようで見当たらなかったので、仕方なく新しいものを購入した。このマットを選んだのは4分割にできるのが丁度いいと思ったからである。自分の部屋に65cm四方のマットを置けるよう...
【艦これ】E4「防備拡充! 第二次ハワイ作戦」難易度:甲 攻略後記 艦これ

【艦これ】E4「防備拡充! 第二次ハワイ作戦」難易度:甲 攻略後記

E4でもギミック解除をしていくのだが、そのなかの条件に「戦力ゲージを残り3割まで(=7割以上)削る」というものがあり、それが最大の難関となる。それ以外のギミックの条件ははっきり言っておままごとレベルなので割愛していく。ゲージ削り編成(機動部...
『これだけで勝てる! 麻雀の基本形80』を読む 天鳳・麻雀

『これだけで勝てる! 麻雀の基本形80』を読む

安くて評価も高かったので購入してみた。思えば自分は麻雀の基本を一から勉強したことがあまりない。覚えたての頃からとりあえず打ちまくり、疑問が生じたときは調べてみるという地道なことを繰り返していた気がする。そのため「なんとなく感覚でわかっている...
『FF13』の評価できる点・できない点 ゲーム

『FF13』の評価できる点・できない点

それなりに時間はかかってしまったがクリアした。配信でも言ったが、個人的にこのゲームは良いところと悪いところが極端だと思う。それ故に発売から今にいたるまで賛否両論となっているのだろう。この記事ではFF13の特徴的なシステムをあげつつ、このゲー...
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